轴向透视。人体的三大硬体积:头,胸,臀,要在横向和纵向都具有不一致性,让他们朝向不同的方向,人体才会有体积感和动态,不会过于平面化和死板
结构透视。把人体的各个块面几何体化,按照几何块面去理解,再去代入动态和透视,就能描绘出正确的体积感
调子关系。调子是体积感的重要表现形式,原画不管是写实还是二次元,都一定要具有调子关系,分析人体体块的不同几何体在各种光影下的调子变化,是原画师的必要技能
空间虚实。原画人体一定是处于空间中,那就一定会具备虚实关系,用实来表现近处,虚来表示远处,在平面的画面中描绘出纵深感